Kiinnostavien ja omalaatuisten juonien keksiminen on yksi vaikeimmista asioista larppien teossa, ja laittaa luovuuden usein todella koville. Se on yksi niistä haasteista, joista itse nautin larppien kirjoittamisessa, mutta jossa on myös vaikeinta onnistua.
Toinen haastava tehtävä, joka tuottaa ongelmia, vaikka olisi kuinka paljon larpintekokokemusta, on juonien määrän arviointi. Joskus se on jopa mahdotonta, koska larpintekijällä ei ole ennustuskykyjä, joilla voisi nähdä, miten asiat pelissä tulevat toteutumaan.
Huolellisella koko kuvion ja ratkaisun suunnittelulla tähän voi vaikuttaa, mutta toisaalta pidän itse yleensä enemmän peleistä, joissa loppuratkaisu ei ole liian tiukasti määritelty. Jotta kirjoittaja voi luoda tunteen siitä, että pelaajat pystyvät kontrolloimaan larpin suuntaa, täytyy valinnanvapautta jättää. Tämä taas johtaa siihen, että juonet harvoin toteutuvat aivan siten, kun kirjoittaja oli alun perin ajatellut. Tästä taas seuraa, että ne aiheuttavat enemmän tai vähemmän pelattavaa kuin arvioitu, usein kuitenkin vähemmän. […]