Larp: Lohduton taival

Epel Larpilta on tulossa uusi avoin peli.

Lohduton taival -larp on selviytymispeli apokalyptisessa maailmassa, jossa zombiet, tai kävelijät kuten selviytyjät heitä kutsuvat, riehuvat vapaina. Elo on jatkuvaa kamppailua, yksi purema tai raapaisu nostattaa taudin, joka tappaa parissa tunnissa, ja kaikki jotka kuolevat palaavat pian epäkuolleina terrorisoimaan henkiinjääneitä.

Peli pohjautuu AMC:n televisiosarjaan The Walking Dead, ja se sijoittuu aikaan kolmannen tuotantokauden jälkeen. Peli ei kuitenkaan ole uskollinen sarjalle, vaan pelattavaksi on mahdollista saada kuka tahansa hahmo, joka sarjassa on vieraillut ennen kolmannen tuotantokauden loppua. Pelattavaksi on mahdollista luoda myös omia hahmoja.

Peliin mahtuu mukaan 20 pelaajaa sekä 5-10 NPC:tä. Peli järjestetään 6.-7.9.2014 Hauholla, Hämeenlinnan lähellä. Ilmoittautumisen deadline on 30.4.2014 ja hahmolomakkeen deadline on 15.6.2014. Nopeat syövät hitaat! Pelin järjestävät Helmi R ja Sofia V.

Lue lisää: http://epellarp.net/larpit/lohduton-taival/
Facebook: https://www.facebook.com/events/497739130343395/

Kategoriassa Ilmoitukset | Kommentoi

Kuinka minimoida pelinjohdon tarve

Kuinka minimoida pelinjohdon tarve larpin aikana, eli kuinka tehdä larpista mahdollisimman itseohjautuva?

Joskus pelinjohto haluaa pelata omassa larpissaan mukana. Tämä saattaa kuitenkin olla hankalaa, sillä monien pelinaikaisten asioiden järjestely ja selvittely on pelinjohdon harteilla. Miten siis pelinjohtaja voi eliminoida tarpeensa pelin aikana, jotta voi keskittyä pelaamiseen?

Pelinjohtaja saattaa haluta pelata mukana monestakin syystä. Hahmoa pelatessa pääsee peliin sisälle ihan eri tavalla kuin sivustaseuraajana. Lisäksi pelimaailma ja peli saattavat olla rakkaita, ja on ihanaa päästä mukaan fiilistelemään. Pelinjohtaja ei välttämättä myöskään halua vain seurata sivusta, kun muut pitävät hauskaa, vaan haluaa itsekin mukaan palkkioksi pelin järjestämisestä. Olen sitä mieltä, että pelinjohtajalla on täysi oikeus osallistua peliinsä ja tehdä juuri sellainen hahmo kuin hän haluaa, kunhan peli ei ole olemassa pelkästään pelinjohdon pelaamista varten (esimerkiksi muut hahmot ovat huonoja ja pelkkiä astuinlautoja pelinjohdon powertrippaamiselle).

Mihin pelinjohtajaa yleensäkin tarvitaan pelin aikana? Mahdollisesti ruokailun järjestämiseen, eventtien, ohjelman ja erikoisefektien tekoon, juonien edistämiseen ja pelinaikaisten ongelmatilanteiden ratkomiseen. Nämä käsitellään seuraavaksi kohta kohdalta.

Jatka lukemista

Kategoriassa Ohjeet | Kommentoi

Epelin sivut uudistuivat

Epel Larp ry:n sivut muuttivat vihdoin omalle domainille. Samalla sivuja uudistettiin muutenkin ja nyt niiden päivittäminen käy paljon kätevämmin – ehkäpä ne pysyisivät nyt paremmin ajantasalla ;)

Kuten aikaisemminkin, luotetut yhdistyksen jäsenet voivat saada tunnukset sivuille, jotta voivat kirjoitella blogimerkintöjä. Salasanasuojatut sivut on tarkoitettu vain jäsenille, ja he ovat kaikki saaneet salasanan. Jos olet hukannut tämän, ota yhteyttä epellarp ät gmail.com.

Kategoriassa Ilmoitukset | Kommentoi

Harry ja patonkien maa

Viime viikonloppuna järjestettiin Epelin tähän mennessä isoin larp, Harry ja patonkien maa. Mukana oli 45 pelaajaa, eli se on aimo harppaus niihin 5-15 hengen peleihin verrattuna, joita aikaisemmin olemme järjestäneet. Tämä oli myös ensimmäinen täysin avoin ja julkinen Epelin peli.

Edellisestä järjestämäni larpista on kulunut 4 vuotta, mikä on aika pitkä aika. Edellinen HP-larp oli vuonna 2006, eli siitäkin on jo 7 vuotta. Täytyy kyllä sanoa, että sen jälkeen olen kehittynyt hurjasti larppien tekijänä, osittain siksi että välissä on tullut nähtyä useampia larppeja ja on kerännyt kokemusta isojen tapahtumien järjestämisestä. Larppien tekeminen on suuritöistä, ja näennäisesti siitä ei saa vastineeksi mitään. Harryyn ja patonkien maahan upposi todennäköisesti jotain 200 tuntia valmistelua kokonaisuudessaan, ehkä ylikin. Loppuelämä hieman kärsi, mutta näin larpin jälkeen voi sanoa, että oli se sen arvoista. Nimittäin larpista jäi käteen paljon itselle sekä muille, parempaakin kuin mikään materiaalinen. Siksi näitä larppeja jaksaakin tehdä.

Sain innostettua uusia ihmisiä mukaan larppaukseen, tarjottua muistettavan ensi-larp kokemuksen usealle ja hauskan elämyksen myös vähän kokeneemmille tyypeille. Larppi ei ollut täydellinen, mutta erityisesti käytännönjärjestelyt onnistuivat hyvin ja pelaajat itse onnistuivat korjailemaan niitä pieniä puutteita, joita kirjoituksessa oli. Täytyy kyllä sanoa, että pelaajat olivat mahtavia, varsinkin kun ottaa huomioon, että niin monet olivat ensikertalaisia. Itsellekin jäi todella hyvät fiilikset pelistä.

Koska sankariemme tarina jäi tavallaan hieman kesken, on jatko-osalle suuri kysyntä, ja itsekin tekee mieli jatkaa siitä, mihin hahmonsa kanssa jäi. Tällä hetkellä olisi niin monta muutakin asiaa, johon pitäisi keskittyä, mutta larppikärpänen on päässyt taas pahasti puremaan ja jatko-osa pyörii jatkuvasti mielessä. Sellainen tullaan varmasti näkemään.

-Elli

Kategoriassa Raportit | Kommentoi

D&D Next playtest-raportti #2

Säännöt tulivat jo kauan sitten, mutta meni aikansa ennen kuin pääsimme jatkamaan uuden Dungeons & Dragonsin testaamista. Viime viikonloppuna minä, Kyösti, Anni, Saija ja Kari kokoonnuimme kokeilemaan pelin hahmonluontia ja pelaamaan hieman. Jatka lukemista

Kategoriassa Raportit | Kommentoi

D&D Next playtest-raportti #1

Pelasimme viikonloppuna ekan testipelin D&D:n (tulevaa) uutta versiota. Allekirjoittanut oli DM, Kyösti, Aapo, Ville ja Anni kokeilivat pelaajan roolissa. Koska kysymyksessä oli valmispeli valmishahmoilla, ryhmä oli aika geneerinen: Kyöstillä ja Villellä oli papit, Aapolla taistelija ja Annilla velho. Jatka lukemista

Kategoriassa Raportit | Kommentoi

Shit happens and people die

Hieman jatkoa edelliseen. Tai lähinnä sen pohjalta alkaneeseen keskusteluun.

Usein roolipeleissä on ainakin olemassa mahdollisuus, että pelaajan hahmo kuolee kesken pelin. Kuoleman todennäköisyys tietenkin riippuu pelistä, pelaajan toiminnasta ja pelinjohtajasta. Ehkä eniten viimeisestä, kiitos huijaamisen. Vaikka yleensä kuolema on joko hankalasti saavutettavissa tai siitä ei ole merkittäviä seurauksia, joissain genreissä kuolema on sekä yleistä että merkittävää. Jatka lukemista

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Schrödingerin pyssy

Taas tänäkin keväänä/kesänä aloin suunnitella con-pelejä, tarkemmin eriteltynä toista kertaa Traconiin ja ties kuinka monetta (neljättä?) kertaa Ropeconiin. Tuli sitten mieleen yhtä sun toista pelien suunnittelusta, varsinkin se, miten erilaisilla tyyleillä siitäkin voi suoriutua. Jatka lukemista

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Hienosäätöä, tai kokonaan uutta vanhoista osista

Hogwarts of Darknessin, eli Ellin Harry Potter-pelin myötä tuli pohdittua pelissä käytettyjä sääntöjä, vaikka alkuperäisestä new World of Darknessista oli jäljellä lähinnä pelin ydin, noppamekaniikka. Tai ehkä lähinnä siksi sääntöjen muokkaus alkoikin kiinnostaa. Aiemmin vastaavaan on tullut törmättyä joko yksittäisissä, pieniä (ja joskus vahingossa hyvinkin suuria) asioita muuttavissa house ruleissa tai Savage Worldsin ja D20 systemin erilaisten spinoff-pelien kautta. Jatka lukemista

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Harry Potter -pöytäroolipeli

Olen jo useamman vuoden haaveillut siitä, että pääsisin pelaamaan joskus Harry Potteria pöytäroolipelin muodossa. No, koska oli epätodennäköistä, että kukaan sitä lähtisi järjestämään, niin otin ohjat omiin käsiini, ja niinpä syntyi tämä peli. Pääjuoni kehiteltiin helmikuussa Kööpenhaminan lentokentällä suomenruotsalaisen ja norjalaisen larppituttujeni kanssa odotellessamme lentojamme.

Pelin viimeistely jäi hieman viimetippaan, mutta siitä huolimatta syntyi ihan hyvä peli. Pelin tapahtumat sijoittuivat vuoteen 2011 Tylypahkan velhojen ja noitien kouluun. Sankarimme löysivät palasen päiväkirjan sivusta, joka johti heidät koulussa viimeaikoina levinneen kummallisen sairauden jäljille. Erinäisten mutkien kautta ja parin kirjastoreissun jälkeen ystävämme löysivät Salazar Luihuisen vanhan työhuoneen, josta löytyi nippu rakkauskirjeitä (jotka aiheuttivat suurta huvia pelaajille) … Ne oli allekirjoittanut mysteerinen runosuonta pursuileva Rosemary.

Tästä seurasi hillitön taulujen metsästys, ja ystävämme tapasivat mm. romanssiromaaneja lukevan leidin, hihittelevän teinitytön, haalistuneen ukon sekä tietenkin yli tuhatvuotisen Tintagelin ja rouvan tämän hetkisen… miehen, Sir Badonicuksen. Heidän ja aaveiden avustuksella Rosemaryn arvoitus lopulta ratkaistiin.

Oppilaamme kohtasivat paljon muutakin jännää vauhdikkaassa kouluelämässä: heidät kutsuttiin mukaan salaiseen pullonpyörityskerhoon alias suklaasammakkokorttien keräilyklubi, Kurpitsajuhlat olivat tänä vuonna tanssiaisten muodossa, jossa joku oli tietenkin terästänyt boolin… Tanssiaisten jälkeen sankarimme heräsivät kuka kenenkin vierestä!

Peli pelattiin suurimmaksi osaksi freeformina hyvin kevyillä säännöillä. Ne vähät säännöt, joita käytimme, olivat World of Darknessista, lähinnä d10 -noppasysteemi sekä attribuutit. Seuraavaan peliin saattaa tulla hieman enemmän sääntöjä, vaikka näilläkin homma toimi ihan hyvin.

Pelaajien toivomuksesta peliin tulee joskus tulevaisuudessa jatkoa, joten sankariemme seikkailut jatkuvat. Pelinjohtajana toimi siis Elli, ja pelissä mukana olivat Jaxicle, Kyösti, Cher, Daim, Sirina ja Clayr.

Long live Tintagel ;D

Elli

Kategoriassa Raportit | Kommentoi