Kaksiosainen ilmoittautuminen: pohdintoja
Asema Alkujuuri -larpissa meillä oli käytössä kaksiosainen ilmoittautumissysteemi, jollaista en ole aikaisemmin nähnyt muualla. Tässä ilmoittautumistavassa on ideana, että kiinnostuneiden […]
Larppiyhdistys
Asema Alkujuuri -larpissa meillä oli käytössä kaksiosainen ilmoittautumissysteemi, jollaista en ole aikaisemmin nähnyt muualla. Tässä ilmoittautumistavassa on ideana, että kiinnostuneiden […]
Hahmosuunnittelun periaatteita Täysin kirjoitettuun larppiin SISÄLTÖ Intro Suunnittelun ohjenuoria > Mieti mitä pelin aikana tapahtuu > Lunasta hahmon lupaukset […]
Kiinnostavien ja omalaatuisten juonien keksiminen on yksi vaikeimmista asioista larppien teossa, ja laittaa luovuuden usein todella koville. Se on yksi niistä haasteista, joista itse nautin larppien kirjoittamisessa, mutta jossa on myös vaikeinta onnistua.
Toinen haastava tehtävä, joka tuottaa ongelmia, vaikka olisi kuinka paljon larpintekokokemusta, on juonien määrän arviointi. Joskus se on jopa mahdotonta, koska larpintekijällä ei ole ennustuskykyjä, joilla voisi nähdä, miten asiat pelissä tulevat toteutumaan.
Huolellisella koko kuvion ja ratkaisun suunnittelulla tähän voi vaikuttaa, mutta toisaalta pidän itse yleensä enemmän peleistä, joissa loppuratkaisu ei ole liian tiukasti määritelty. Jotta kirjoittaja voi luoda tunteen siitä, että pelaajat pystyvät kontrolloimaan larpin suuntaa, täytyy valinnanvapautta jättää. Tämä taas johtaa siihen, että juonet harvoin toteutuvat aivan siten, kun kirjoittaja oli alun perin ajatellut. Tästä taas seuraa, että ne aiheuttavat enemmän tai vähemmän pelattavaa kuin arvioitu, usein kuitenkin vähemmän. […]
Kalenteri kertoo minulle, että kesä tekee jälleen kerran väistämätöntä tuloaan. Roolipelaamisessa kesät ovat mielenkiintoista aikaa, koska useimmat pelaajat tekevät kesällä […]
Viime vuonna julkaistu Monte Cookin Numenera on hyvin erikoinen fantasiaroolipeli. Ensinnäkin se on periaatteessa enemmän scifiä kuin fantasiaa, sillä pelimaailma […]
Hieman jatkoa edelliseen. Tai lähinnä sen pohjalta alkaneeseen keskusteluun. Usein roolipeleissä on ainakin olemassa mahdollisuus, että pelaajan hahmo kuolee kesken […]
Taas tänäkin keväänä/kesänä aloin suunnitella con-pelejä, tarkemmin eriteltynä toista kertaa Traconiin ja ties kuinka monetta (neljättä?) kertaa Ropeconiin. Tuli sitten […]
Hogwarts of Darknessin, eli Ellin Harry Potter-pelin myötä tuli pohdittua pelissä käytettyjä sääntöjä, vaikka alkuperäisestä new World of Darknessista oli […]
Kuten jokainen pöytäroolipeliä suunnitellut tai tiettyihin peleihin hahmoa tehnyt tietää, nopeus ja helppous ovat usein vain kaukaisia unelmia kynän ja […]