Peliohjesovellus IN-Feels

IN-Feels on selainpohjainen mobiilisovellus larppikäyttöön. Siinä pelaaja syöttää kenttään peliohjekoodin, jolla pääsee katsomaan joko oman hahmonsa tai esimerkiksi johonkin tiettyyn esineeseen liittyvät peliohjeet. Sovelluksessa on tällä hetkellä lähinnä minimimäärä ominaisuuksia, mutta on käyttökelpoinen peruskäyttöön. Sovellusta testattiin Epelin larpissa Lohikäärmeratsastajat. Kokemukset olivat positiivisia, ja etuina nähtiin mm. […]

Epelillä uusi varasto

Epel Larpin tarvike/lavastevarasto muutti eilen parin hallituksen jäsenen kotoa vuokravarastoon Tampereen keskustaan! Iso kiitos tästä kuuluu Tracon ry:lle, jolta saimme varaston vuokraa varten taloudellista avustusta. Loput varaston vuokrasta Epel Larp maksaa itse, minkä vuoksi aloitimme myös tavaran vuokraustoiminnan, josta löytyy lisää tietoa tältä sivulta: Varasto […]

Kädet tietokoneen näppäimillä.

Opas: hahmokirjoituksen aikataulut

Tässä oppaassa käydään läpi larpin hahmokirjoituksen aikatauluihin vaikuttavia asioita, sekä annetaan vinkkejä aikataulujen suunnitteluun ja
niissä pysymiseen. 20-sivuinen pdf-opas löytyy täältä: https://epellarp.net/tiedostot/hahmokirjoitus_aikataulut.pdf
Jos kyllästyttää se, että kirjoitushommia tulee aina tehtyä kiireessä, viime tipassa tai myöhässä […]

Opas larppeihin ilmoittautumiseen

Tuntuuko, että peleihin on vaikea päästä, tai pääset kyllä, mutta saat sellaisia hahmoja, joista et oikein tykkää? Tässä kourallinen ohjeita ilmoittautumisten kirjoittamiseen. Olen itse pelinjohtajana lukenut useita satoja ilmoittautumisia sekä keskustellut aiheesta muiden kanssa, mutta tämä on silti vain yhden ihmisen näkökulma asiaan. Kaikki vinkit eivät päde kaikkiin peleihin ja toiset pelinjohtajat saattavat olla asioista eri mieltä tai valita eri perustein. Keskustelujen perusteella monet näistä ovat kuitenkin yleisiä kriteerejä. […]

Juonien määrä ja laatu larpeissa

Kiinnostavien ja omalaatuisten juonien keksiminen on yksi vaikeimmista asioista larppien teossa, ja laittaa luovuuden usein todella koville. Se on yksi niistä haasteista, joista itse nautin larppien kirjoittamisessa, mutta jossa on myös vaikeinta onnistua.

Toinen haastava tehtävä, joka tuottaa ongelmia, vaikka olisi kuinka paljon larpintekokokemusta, on juonien määrän arviointi. Joskus se on jopa mahdotonta, koska larpintekijällä ei ole ennustuskykyjä, joilla voisi nähdä, miten asiat pelissä tulevat toteutumaan.

Huolellisella koko kuvion ja ratkaisun suunnittelulla tähän voi vaikuttaa, mutta toisaalta pidän itse yleensä enemmän peleistä, joissa loppuratkaisu ei ole liian tiukasti määritelty. Jotta kirjoittaja voi luoda tunteen siitä, että pelaajat pystyvät kontrolloimaan larpin suuntaa, täytyy valinnanvapautta jättää. Tämä taas johtaa siihen, että juonet harvoin toteutuvat aivan siten, kun kirjoittaja oli alun perin ajatellut. Tästä taas seuraa, että ne aiheuttavat enemmän tai vähemmän pelattavaa kuin arvioitu, usein kuitenkin vähemmän. […]