Category Archives: Pohdiskelut

Juonien määrä ja laatu larpeissa

Kiinnostavien ja omalaatuisten juonien keksiminen on yksi vaikeimmista asioista larppien teossa, ja laittaa luovuuden usein todella koville. Se on yksi niistä haasteista, joista itse nautin larppien kirjoittamisessa, mutta jossa on myös vaikeinta onnistua. Toinen haastava tehtävä, joka tuottaa ongelmia, vaikka … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Kesäpelit

Kalenteri kertoo minulle, että kesä tekee jälleen kerran väistämätöntä tuloaan. Roolipelaamisessa kesät ovat mielenkiintoista aikaa, koska useimmat pelaajat tekevät kesällä eri juttuja kuin talvella, osa on töissä, osa lomalla, osa matkailee ja niin edelleen. Tästä johtuen vakituiset pitkät pelit eivät … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Numenera, tai kuinka lakkasin huolehtimasta ja opin rakastamaan session suunnittelua

Viime vuonna julkaistu Monte Cookin Numenera on hyvin erikoinen fantasiaroolipeli. Ensinnäkin se on periaatteessa enemmän scifiä kuin fantasiaa, sillä pelimaailma on maapallo noin miljardi vuotta tulevaisuudessa, kun sivilisaatio toisensa jälkeen on kehittynyt, päässyt huippuunsa ja lähtenyt tähtiin tai kuollut pois. … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut, Raportit | Kommentoi

Shit happens and people die

Hieman jatkoa edelliseen. Tai lähinnä sen pohjalta alkaneeseen keskusteluun. Usein roolipeleissä on ainakin olemassa mahdollisuus, että pelaajan hahmo kuolee kesken pelin. Kuoleman todennäköisyys tietenkin riippuu pelistä, pelaajan toiminnasta ja pelinjohtajasta. Ehkä eniten viimeisestä, kiitos huijaamisen. Vaikka yleensä kuolema on joko … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Schrödingerin pyssy

Taas tänäkin keväänä/kesänä aloin suunnitella con-pelejä, tarkemmin eriteltynä toista kertaa Traconiin ja ties kuinka monetta (neljättä?) kertaa Ropeconiin. Tuli sitten mieleen yhtä sun toista pelien suunnittelusta, varsinkin se, miten erilaisilla tyyleillä siitäkin voi suoriutua.

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Hienosäätöä, tai kokonaan uutta vanhoista osista

Hogwarts of Darknessin, eli Ellin Harry Potter-pelin myötä tuli pohdittua pelissä käytettyjä sääntöjä, vaikka alkuperäisestä new World of Darknessista oli jäljellä lähinnä pelin ydin, noppamekaniikka. Tai ehkä lähinnä siksi sääntöjen muokkaus alkoikin kiinnostaa. Aiemmin vastaavaan on tullut törmättyä joko yksittäisissä, … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut | Kommentoi

Nopeaa helppoa hupia

Kuten jokainen pöytäroolipeliä suunnitellut tai tiettyihin peleihin hahmoa tehnyt tietää, nopeus ja helppous ovat usein vain kaukaisia unelmia kynän ja paperin maailmassa. Aina ei kuitenkaan ehdi/jaksa leikkiä kymmenien sääntökirjojen tai huolella kirjoitetun taustatarinan ja NPC-kokoelman kanssa, vaikka halu pelaamaan olisi … Continue reading

Kategoriassa Pohdiskelut | 1 Kommentti